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 01.Jul
 19.May
Por si alguien lo pudiera necesitar, incluyo en esta descarga las librerías de OpenGL usadas en ...
 19.Jan
El manual de referencia de OpenGL (sintaxis exaustiva de funciones,...) es antiguo, de la version...
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No UnSitioWeb cualquiera ... |
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"UnSitioWeb" de programación de videojuegos en tu ordenador.
Este sitio es un sitio base para quien quiera dedicar un agradable tiempo libre a lo más divertido que se puede hacer con un ordenador: programarte tu propio juego.
Y la programación de juegos será con OpenGL y C++ y explicado para entenderlo facil, facil, facil, pero facil de verdad, y en castellano.
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Bienvenidos a la programación de Juegos
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Videojuegos -
Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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Este capitulo es una especie de check point del curso para comprobar que se puede hacer con lo que ya sabemos. Haremos paso a paso, el tipico juego de romper ladrillos (Arkanoid), solo usando 2D, para comprobar de lo que somos capaces y el resultado nos de animos para seguir. Aviso: el tema sera larguito, pero satisfactorio.
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Videojuegos -
Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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En este capitulo veremos uno de los apartados mas importantes para un juego, teclado y raton. Veremos tambien como vamos a modificar la camara en OpenGL, lo que nos permitira ver nuestra escena desde otro lugar o mirar a otra parte. Al terminar el capitulo estaremos ya en condiciones de pensar que podemos hacer un juego simple.
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Noticias, opiniones y mas -
Noticias, opiniones y mas
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Escrito por Vicengetorix
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¿Hay alguna razon objetiva para que alguien que sepa y quiera, no pueda hacer un buen juego en su casa? Esta claro que no. Seguro que con unos millones y 100 personas trabajando en ello sera mas facil, sin embargo la cratividad no depende del dinero ni del numero de personas.
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Videojuegos -
Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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En este capitulo veremos una serie de cosas tan necesarias como cualquier otra cosa pero menos vistosas, aunque el texto en pantalla nos hace falta ya como el comer. Cuando seamos capaces de hacer una especie de "printf" en OpenGL, lo usaremos para saber los Frames Por Segundo (FPS), la velocidad a la que nuestro programa se mueve y controlarla.
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Videojuegos -
Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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Veremos en este capitulo el tema de la iluminacion y como lo trata OpenGL. El aspecto de nuestro programa cambiara de nuevo a mejor, de forma que la impresion de 3D sera total. Veremos como definir luces, sus componentes, una nueva parte del vertice, la normal, y algunas cosas mas.
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