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La primera imagen se debe sin duda a que borras el buffer de profundidad entre cubo y cubo, revisa el codigo.
Una observacion. En el comentario del capitulo veo que inicias GLUT sin doble buffer ¿es por algo en particular?
La imagen curiosa me desarma, no se que has hecho pero queda bonito...
Respecto a la pregunta de poner una textura en cada cara es simplemente seleccionado otra textura tras pintar los cuatro vertices (o los dos triangulos) de cada cara. Antes de pintar tendras que tener cargadas las texturas que vayas a usar. Cuando terminas de pintar el objeto desabilitas las texturas. |
IP Logged
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