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Lo del debug:
En las propiedades de un proyecto hay dos versiones (o mas), la version RELEASE (la normal) o la DEBUG (para hacer depuracion, con librerias de depuracion). De las librerias de openGL no hay (que yo sepa) librerias para debug, asi que es mejor usar todas sin depuracion(debug), la version RELEASE del proyecto.
En la barra de herramientas del VC hay un pequeño desplegable en el que puedes elegir una de las dos configuraciones antes de compilar o ejecutar.
Respecto a los errores. En VC puedes incluir las librerias desde el codigo con la sentencia #pragma comment (lib, ... ) o editando las propiedades del proyecto (en la version RELEASE) e incluyendolas ahi(apartado vinculador).
Animo. |
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