"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
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Normas del foro   por Vicengetorix el 04-10-2009 02:30
 Asunto :Proyeccion Perspectiva.. 14-12-2009 08:17 
Cesar Himura
Incorporado: 17-11-2009 22:47
Posts: 9
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Hola,

He estado modificando el programa de el capitulo 6 Proyección Perspectiva y agrego mas cubos pero todos rotados unicamente en X, 30 grados, por lo que únicamente veo 2 caras esto estando en (0, 0, z) donde z puede ser cualquier valor, pero cuando modifico por ejemplo el valor de Y veo alguna cara de arriba o abajo esto no se por que pasa exactamente, es como si la camara fuera un único punto ubicada en el centro de pantalla.

Pero el mayor problema viene cuando pongo varios cubos alineados en Z y entre mas cerca de la pantalla el cubo el cubo se deforma cuando únicamente debería de aparecer mas grande pero bien proporcionado.

Saben que es lo que esta sucediendo???

Gracias
Saludos
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 Asunto :Respuesta:Proyeccion Perspectiva.. 15-12-2009 02:05 
Vicengetorix
Incorporado: 27-12-2008 18:54
Posts: 79
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Efectivamente, has llegado a la conclusion correcta. La camara esta en el punto 0,0,0 mirando hacia el eje de coordenadas Z.
En el capitulo 10 se empieza a mover la camara, en el capitulo 6 se deja la camara por defecto que esta en el centro del eje de coordenadas.
En esta situacion, la coordenada Y es la altura por lo que si aumentas la posicion de los cubos en el eje Y los veras mas altos. Si la reduces los veras mas bajos.
Lo de la deformacion es por la cercania a la camara. Cuando esta muy cerca puede aparecer algo deformado pero nada anormal. Prueba cambiando el primer parametro de la funcion gluPerspective, que es la apertura y veras que cambia el aspecto de los cubos.
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 Asunto :Respuesta:Proyeccion Perspectiva.. 19-12-2009 06:55 
Cesar Himura
Incorporado: 17-11-2009 22:47
Posts: 9
Localización
Hola,

Gracias por tu respuesta.

He probado ese parametro de la apertura es como la "lejania/cercania" de la camara. Si mando el cubo mas al fondo se ve como un cubo normal mas al frente se deforma y se ve anormal, pero como mencionas, depende de que tan cerca este de la camara.

Gracias
Saludos
IP Logged
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