|
|
Ya en el curso explico que si usas la funcion wglUseFontBitmaps despues de una funcion glTexParameter, por alguna razon que desconozco, la primera falla y no se generan las listas para el texto.
Si pones al final GeneraFuente() estas ejecutando estas ordenes al reves. El motivo no esta claro (no tengo ni idea, vaya) pero debe ser algun problema de la implementacion o algo que se me escapa. En todo caso me martirizo el tema al hacer el capitulo.
Te recomiendo no perder mucho tiempo en el tema ya que a la hora de la verdad deberas implementar tu propia letra con "textured fonts" o una implementacion de este algoritmo de alguien. ¿Porque? porque es mas rapido, el metodo que te de Windows es bastante lento, aunque para hacer algo rapido o para aprender, como aqui, el metodo es valido tambien. |
IP Logged
|