"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
Programacion de videojuegos
Inicio Foro Sobre el curso de programación de juego... Pregunta capitulo 9, texto en pantalla.
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Normas del foro   por Vicengetorix el 04-10-2009 02:30
 Asunto :Pregunta capitulo 9, texto en pantalla... 05-03-2010 22:29 
Jesus Romero
Incorporado: 02-03-2010 20:02
Posts: 8
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Buenas tardes. Y antes de nada muchas gracias por el fenomenal curso.

Tengo una dudilla, y es que al llamar a GeneraFuente() desde IniciaGL() yo la puse al final de la función, junto a GeneraLista(). Si hacía esto no obtenía ningún resultado en la pantalla, ¿puedes explicarme porqué hay que llamarla justo ahí donde está? En teoría, no debe verse influenciada por el texto que hay entre su posición en el ejemplo y el final, ¿o sí?
Un saludo y gracias.
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 Asunto :Respuesta:Pregunta capitulo 9, texto en pantalla... 08-03-2010 02:34 
Vicengetorix
Incorporado: 27-12-2008 18:54
Posts: 79
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Ya en el curso explico que si usas la funcion wglUseFontBitmaps despues de una funcion glTexParameter, por alguna razon que desconozco, la primera falla y no se generan las listas para el texto.
Si pones al final GeneraFuente() estas ejecutando estas ordenes al reves. El motivo no esta claro (no tengo ni idea, vaya) pero debe ser algun problema de la implementacion o algo que se me escapa. En todo caso me martirizo el tema al hacer el capitulo.
Te recomiendo no perder mucho tiempo en el tema ya que a la hora de la verdad deberas implementar tu propia letra con "textured fonts" o una implementacion de este algoritmo de alguien. ¿Porque? porque es mas rapido, el metodo que te de Windows es bastante lento, aunque para hacer algo rapido o para aprender, como aqui, el metodo es valido tambien.
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 Asunto :Respuesta:Pregunta capitulo 9, texto en pantalla... 08-03-2010 19:19 
Jesus Romero
Incorporado: 02-03-2010 20:02
Posts: 8
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Gracias!
IP Logged
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