"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
Programacion de videojuegos
Domingo 05 de Febrero del 2012

Frustum Culling. Otro manual. Imprimir Correo electrónico
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por Vicengetorix   
Otro manual sobre Frustum culling pero esta vez escrito con la mente puesta en OpenGL. Recuerdo que el término sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver" porque está fuera del área de visión. Para ganar velocidad.
Este manual está escrito por Esmitt Ramírez J. (Universidad Central de Venezuela). Es básicamente una traducción de una parte del manual sobre este tema de www.lighthouse3d.com.

El manual es este: FrustumCulling2




 


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