"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
Programacion de videojuegos
Domingo 05 de Febrero del 2012

Frustum Cullig Imprimir Correo electrónico
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por Vicengetorix   
Extraño término que sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver". Bueno más o menos. Es para ahorrar CPU y ganar velocidad.
Este manual está escrito por Diego G. Ruiz (FuzzyGameDev, un sitio que usa DirectX).

El manual es este: FrustumCulling




 


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