| Frustum Cullig |
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| Temas interesantes para programar juegos - Gráficos |
| Escrito por Vicengetorix |
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Extraño término que sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver". Bueno más o menos. Es para ahorrar CPU y ganar velocidad. Este manual está escrito por Diego G. Ruiz (FuzzyGameDev, un sitio que usa DirectX). El manual es este: FrustumCulling |




